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Mostrando entradas de julio, 2019

Prototipo POKEMATES

OBJETIVO El objetivo que se pretende con la gamificación es, fundamentalmente, despertar el interés y la motivación de los alumnos por las matemáticas. Por lo general, existe un rechazo hacia los conceptos matemáticos y algunos, incluso, se declaran incompetentes. Los POKEMON mantienen su atractivo para miles de personas en todo el mundo, y nuestros alumnos no son una excepción, por eso he elegido esta temática para la narrativa . DESTINATARIOS Alumnos de matemáticas académicas de 4º de la ESO. Les gustan los videojuegos, la fantasía, la competición, las recompensas, descubrir, sorprenderse, y, por supuesto, jugar. El verdadero reto es que las matemáticas sean divertidas, LO CONSEGUIREMOS!!! LAS DINÁMICAS DE JUEGO Describe las dinámicas ampliamente, favoreciendo la implicación emocional de los destinatarios. Los alumnos tendrán que descubrir donde se esconden los POKEMON. Utilizaremos realidad aumentada con la App HP Reveal para esconder los POKEMON por el aula y por ...

Mecánicas POKEMATES

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PUNTOS A continuación se detalla el sistema de puntuación elegido para recompensar el progreso de los alumnos en nuestra aventura: Se consiguen puntos capturando POKEMON y encontrando POKEBALL. Se pierden puntos cuando no se supera un reto. Pero, CUIDADO!!! Si te sorprende un matemático te puede quitar uno de tus POKEMON. INSIGNIAS Hemos elegido las insignias como forma directa de mostrar el reconocimiento otorgado por los logros conseguidos por los alumnos en nuestra aventura. Para alcanzar un determinado nivel se debe conseguir una cantidad mínima de puntos de experiencia XP . Las insignias han sido elaboradas con Makebadges   por su sencillez y facilidad de uso. Herramienta muy recomendable si no necesitas complejidad. TABLA DE CLASIFICACIÓN Los diferentes comandos pueden ver la situación de cada uno de ellos dentro de la TABLA DE CLASIFICACIÓN.  Este elemento cumple una doble finalidad.  Por una parte, estimula a los alumnos p...

Narrativa POKEMATES

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Chic@s tenemos un problema!!! Los matemáticos están muy enfadados porque todo su conocimiento está siendo olvidado. No nos engañemos, a nadie le gustan las matemáticas, los niñ@s y jóvenes no las saben y tampoco las quieren aprender. Um… Será verdad? Verdad o mentira, te aviso que no se van a quedar quietos y han formado un comando encabezado por Pitágoras y secundado por Tales, Euclides, Arquímedes, Al-Juarismi, Pascal, Descartes, Gauss y Kolmogórov para vengarse. ¿Cómo? Pues secuestrando a todos los POKEMON y haciéndolos desaparecer de los juegos. Qué aburrimiento, no podemos quedarnos sin nuestros POKEMON!!!!!!!!!!!! Rápido, tenemos que conseguir demostrarles que se equivocan, que conocemos tan bien las matemáticas que podemos vencerlos en su propio terreno. Encontraremos a todos los POKEMON que podamos, pero para poder capturarlos tendremos que ser capaces de superar cada uno de los retos matemáticos  que nos propongan. Te invito a que formemos nu...