Prototipo POKEMATES
OBJETIVO El objetivo que se pretende con la gamificación es, fundamentalmente, despertar el interés y la motivación de los alumnos por las matemáticas. Por lo general, existe un rechazo hacia los conceptos matemáticos y algunos, incluso, se declaran incompetentes. Los POKEMON mantienen su atractivo para miles de personas en todo el mundo, y nuestros alumnos no son una excepción, por eso he elegido esta temática para la narrativa . DESTINATARIOS Alumnos de matemáticas académicas de 4º de la ESO. Les gustan los videojuegos, la fantasía, la competición, las recompensas, descubrir, sorprenderse, y, por supuesto, jugar. El verdadero reto es que las matemáticas sean divertidas, LO CONSEGUIREMOS!!! LAS DINÁMICAS DE JUEGO Describe las dinámicas ampliamente, favoreciendo la implicación emocional de los destinatarios. Los alumnos tendrán que descubrir donde se esconden los POKEMON. Utilizaremos realidad aumentada con la App HP Reveal para esconder los POKEMON por el aula y por ...