Narrativa POKEMATES
Chic@s tenemos un problema!!!
Los matemáticos están muy
enfadados porque todo su conocimiento está siendo olvidado. No nos engañemos, a
nadie le gustan las matemáticas, los niñ@s y jóvenes no las saben y tampoco las
quieren aprender. Um… Será verdad?
Verdad o mentira, te aviso que no
se van a quedar quietos y han formado un comando encabezado por Pitágoras y
secundado por Tales, Euclides, Arquímedes, Al-Juarismi, Pascal, Descartes,
Gauss y Kolmogórov para vengarse.
¿Cómo? Pues secuestrando a todos
los POKEMON y haciéndolos desaparecer de los juegos. Qué aburrimiento, no
podemos quedarnos sin nuestros POKEMON!!!!!!!!!!!!
Rápido, tenemos que conseguir
demostrarles que se equivocan, que conocemos tan bien las matemáticas que
podemos vencerlos en su propio terreno.
Encontraremos a todos los POKEMON
que podamos, pero para poder capturarlos tendremos que ser capaces de superar cada
uno de los retos matemáticos que nos propongan.
Te invito a que formemos nuestros
propios comandos y que vayamos en busca de los POKEMON secuestrados. Eso sí,
tendremos que aprovisionarnos de todo nuestro saber matemático porque los retos
no serán sencillos.
Cada uno de los comandos tendrá que ir superando cada uno de los retos matemáticos para poder recuperar los POKEMON secuestrados por los matemáticos. Mientras más POKÉMON recuperen mayor cantidad de puntos de experiencia lograran.
El objetivo final será recuperar todos los POKEMON secuestrados para poder seguir jugando, al mismo tiempo que demostrar que sí sabemos matemáticas 😉
RETOS
DESTINATARIOS
Los destinatarios son alumnos de 4º de la ESO de Matemáticas
Académicas.
Se tendrá en cuenta los diferentes tipos de jugadores, según la clasificación de Bartle
(1996).
REFLEXIÓN
Utilizando la gamificación, se
pretende fomentar el interés y la motivación de los alumnos por la asignatura
de matemáticas.
Suele ser generalizada la falta de simpatía de las matemáticas
entre los estudiantes. Cada vez cuesta más que los conceptos se fijen, por lo
que existen lagunas importantes que dificultan el progreso y la asimilación de nuevos conceptos.
He elegido POKEMON porque es
un juego que ha sobrevivido durante tantos años manteniendo el interés de
pequeños y grandes. De hecho, y pensaba utilizar FORNITE, pero cuando le he
preguntado a mis sobrinos, han elegido POKEMON.

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